Desenvolvimento de Sistemas para Automação Comercial

Unity

Funções Componentes Dicas Criar evento Coroutine

Funções diversas

Mathf.Approximately(Valor1, Valor2);

Mathf.Lerp(Inicio, Fim, Porcentagem);

Mathf.Clamp(ValorAtual, Minimo, Maximo);


Componentes

Torna o componente obrigatório

Título para o campo no componente

Mostra o campo no componente

Limitar valores no componente

Definir um valor mínimo no componente


Dicas

Usar FixedUpdate para física (sempre que mexer com o Rigidbody) e Update para o restante;


Criar evento


Coroutine